Свободное время  •  26 февраля 2026, 13:43, последнее обновление 26 февраля 2026, 14:30

В видеоигры на пузатых теликах. Как в омском баре живёт "общественный гараж"

Этот сорт времяпрепровождения не про эскапизм и залипание в экран, а, наоборот, про общение, пусть и с геймпадом в руках. Сродни нулевым, когда ещё не знали, что такое собственный скоростной интернет, и собирались компанией у кого-нибудь дома вокруг единственного ПК, несли технику с собой, чтобы поиграть рядом, "ходили в компы" или на офлайн-сходки с форумчанами.

В выходные в "Андер баре" на пр. Маркса, где локальная концертная инициатива "Атас!" надстраивает небольшое помещение культурными пластами вроде андеграундного искусства и литературы, театральных читок, кинопоказов и - с недавних пор - посиделок с "Взрывными котятами" и шахматами (кажется, здесь не хватает только книжного клуба, чему мы "за"), состоялась первая игротуса. Точнее, совместный "видеоигровой вечер" с сообществом "Игротуса", где "видят не ярлыки, а союзника, соперника и просто классного человека с контроллером", где "мама двоих детей может обыграть подростка в Mortal Kombat, а студент-физик и барбер - вместе захватывать точки в Overwatch".

 

Из колонок звучала 8-битная музыка, у консолей собирались играющие, просто наблюдающие и ждущие очереди. "Подходим, коннектимся", - ориентировали орги. "Это из "Левой ноги", картины омских художников", - говорили про интерьеры бывалые. Мы тем временем пообщались с идеологом "Игротусы" Кириллом Шубиным и соучастником "Атаса" Максимом Калуцким.

Что это, зачем и как давно происходит?

Кир: Мы объединение единомышленников, которые любят игры и у которых времени свободного много. Причём тут у нас, наверное, только один студент, а остальные по большей части работяги, заводчане. Существуем неформально, деньги не делаем. У нас есть "бойцовский клуб", обычно раз в месяц собираемся на файтинг. Второй или третий год ходим туда, куда нас зовут: арт-пространства, арт-площадки, фестивали. С Максимом, со всеми из "Атаса" я в хорошем контакте. Между делом рассказал, что игровые сходки устраиваю. "О!" Так и получилось.

К нам приходят поиграть в общей компании. Потому что много кто играет в одиночку или по сети, то есть максимально не в прямом контакте. А тут люди другие, можно пообщаться, поиграть, новые знакомства. Так что да, большинство идут именно за социалкой, за социальной активностью.

Приставки, телики ваши? Вы их постоянно с собой носите?

Кир: Вот как раз сегодня большинство теликов из "Андера", можно было не тащить свои. И это большой плюс, потому что один такой телевизор весит килограмм по 30. А когда тебе десять таких телевизоров надо перенести, это очень неприятно. С консолями проще. Все они из наших личных коллекций, собирали кто где мог.

То есть вы сознательно идёте на то, что кто-то из них может не "выжить"?

Кир: Ну, а почему нет? Да, ломают. Я починю. Я всё равно радиотехник, работаю с ремонтом. Ломают же по большей части по случайности. Намеренно - у нас таких не бывает, всё-таки у людей есть чувство ответственности, понимание, что к чужому надо аккуратно относиться. А случайно - не страшно, починим.

 

"Атас" тоже готов, если, условно говоря, телики погорят? (Искусство на стенах, к слову, не вандалят). 

Макс: Я готов уже ко всему. Готов чинить усилители, колонки, телики. Есть такая как бы традиция у мужского населения - купить гараж и заниматься там машиной. А у нас есть свой подвал (бар находится на цокольном этаже, - прим. ред.). Мы пять дней на этой неделе по вечерам постоянно здесь что-то делаем, доделываем, допиливаем. Поэтому да, готовы и туалеты убирать, и ремонты чинить. Это нормальная часть процесса.

Кир: Мы мужички-хозяйственники.

Теперь простой поход в бар может обернуться не самым очевидным занятием. Аудитория как это принимает? Запрос появился или самим стало интересно попробовать, проверить?

Макс: Формат с "Игротусой" у нас пока первый. Игровые среды с настолками идут две недели (уже три, - прим. ред.). Просто абсолютно всё сложилось. И запрос появился, и нам самим этого захотелось. Главное же, постоянно себя переизобретать, не оставаться на месте, не закукливаться.

Кир: Да, не закрываться в гараже ото всех.

А тут, получается, "общественный гараж".

Кир: Да-да-да, в кооперативе. В нём не загнёшься (от скуки и всего такого).

Макс: Это такой гараж, где мы готовы видеть всех. Настолки? А почему нет. Видеоигры? А давайте. Когда, помимо этого, есть ещё какая-то дискотека, место за баром, когда это одна из многих граней пространства - работает. Вот, собственно, и Кир у нас появился с горящими глазами: "Давайте делать прикольное. Вы прикольные, я прикольный".

В целом пока что тенденция такая, что людям вполне интересно, они приносят новые игры, предлагают идеи, форматы. Наши постоянники сами придумали игру, и это ещё одна была копеечка в то, чтобы сделать такую игровую историю в качестве времяпрепровождения.

Так что классного здесь можно найти? Почти все телики задают атмосферу ретро. Или современные истории тоже есть?

Кир: Наверное, самое редкое у нас, да и в принципе что в России сейчас тяжело найти, - это первый Xbox Original.

С подпиской? (Смеёмся, то была доподписочная эпоха).

Кир: За счёт онлайн-шутера Halo ("единорог" платформы, - прим. ред.), за счёт собственного жёсткого диска и Ethernet, ещё стомегабитного, она произвела фурор в Америке. Потом пошли Battlefild, Call of Duty. У нас, естественно, тогда ещё на Diablo сидели, если он у кого-то появился. Этот Xbox к нам из Германии пришёл, был давно ещё заказан, когда была такая возможность. Ехал сломанный, восстанавливался процессор, перепаивался блок питания - сам чинил. Накануне, правда, он снова умер. Но стукнули по нужному месту, и всё заработало. Что-то выцепляли с "Авито". Поэтому на игротусах я всегда предупреждаю, что консоли старые, они хотят сломаться уже сейчас, их гарантируемый срок жизни истёк лет 30 назад.

 

На самом деле на пузатых теликах ламповее играть, но здесь есть и современные (относительно) консоли, как PS3, PS4. Суть не в ретро или современности. Вот в Америке все забились в Call of Duty на Xbox и сидят там. У нас - в PlayStation и её эксклюзивы, в Японии - в Nintendo Switch. Люди не видят другой движухи, какие есть игры, какие консоли. Она, допустим, непопулярная, но в ней много всего разного интересного. Need for Speed: Underground есть и на Xbox, и на PS2. Даже просто рядом включить их и посмотреть, как они работают, как отличаются - будто две разные игры.

Макс: Я недавно скачал себе! Одна из любимых серий. Здесь в первую очередь речь не про новое или старое, актуальное или забытое, а в целом про иные впечатления. Собственно, почему мы решили всё это сделать, потому что оно мэтчится с концепцией "Атаса" и "Андера". Новые эмоции, ощущения, что-то попробовать, открыть для себя, увидеть прекрасные примеры разницы поколений игр.

И поколений людей.

Кир: Да, могу добавить, что ты видишь, как один приходит: "О, так это ж PlayStation 2, в десятом классе на ней играл, классно!" Приходит постарше: "О, так это ж Dendy! Танчики!" А приходит кто-нибудь вообще молодой: "О, PS4, как мне мама покупала".

Макс: Это всё как бы, с одной стороны, очень знакомое, а с другой, очень новое, и есть возможность к этому прикоснуться. Казалось бы, в Омске привыкли: "Ой, здесь нечего делать, здесь всё однообразно". А вот оно здесь. Приходи.


В прошлый раз участники "Игротусы" рассказывали, почему интересны ретроконсоли как для тех, кто застал их рассвет, так и для тех, кто наблюдает их перерождение, как не удариться в дешёвый хайп и к чему нужно быть готовым, если увлечение ретрогеймингом всерьёз и надолго.

Смотрим, какой получилась первая настолка про дореволюционный Омск. Собрали подборки видеоигр, которые можно пройти за один вечер и которые помогут расслабить мозг после работы и учёбы. Обсуждали игровые грани в подкасте "Подземелья и графоны" и киберспорт с профессиональный геймером

Про то, как балансировать между цифровыми сервисами и офлайн-жизнью, говорили здесь и здесь. Про номофобию, лудоманию, другие зависимости и про то, как их не допустить, - здесь.

Фото: Илья Петров

Читайте также