Всегда ли читы - это зло? Короткий ответ можно дать сразу - никто не любит читеров в соревновательных играх. Такие проекты, как Counter-Strike (18+) или мультиплеерные режимы Call of Duty (18+) привлекают игроков тем, что там можно в честном матче доказать, что твои знания игры, реакция, тактическое мышление, хитрость и находчивость круче, чем у соперника. Поэтому добросовестные игроки справедливо читеров осуждают, а разработчики с переменным успехом банят их.
В одиночных проектах отношение к кодам и вспомогательным программам проще - так сложилось исторически (у кого в детстве не было тетрадки с читами для GTA?). В таких тайтлах игрок не сможет испортить настроение другим людям, коды помогают пройти сложные моменты, а порой делают игровой процесс просто веселее. Читы как явление появились как раз для того, чтобы облегчать жизнь - только не игроку, а разработчику.
Скриншот из игры Counter-Strike (Источник: store.steampowered.com)
Код помощи
Изначально читы предназначались для разработчиков, которые с их помощью могли быстрее тестировать игры. Если программисту нужно проверить, корректно ли работает тот или иной фрагмент игры, ему достаточно было ввести комбинацию и оказаться в нужном месте, получить неуязвимость или другие преимущества, благодаря которым не придётся проходить игру заново и по всем правилам.
Первые подобные хитрости можно найти ещё в проектах 1980-х. В Manic Miner 1983-го можно было ввести комбинацию 6031769 и открыть чит-режим (набор цифр, кстати, не случайный, он взят из водительских прав программиста игры Мэттью Смита).
В 1986 году вышла игра Gradius, в которой игрок управляет космическим кораблём и сражается с противниками. В версии проекта для консоли NES впервые появился легендарный "код Konami". Он представлял собой комбинацию из клавиш "вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A".
Этот код стал настолько популярным, что появился в десятках разных игр. Одним из самых популярных примеров его использования считается культовая Contra (16+), в которой код Konami давал игроку 30 жизней. Порой он используется в качестве пасхалки. Так было в третьей части Assassin’s Creed (18+). Там можно было прижаться к стене своего поместья и свистнуть, что призывало к Коннору самого обычного индюка. Но если после этого ввести код, к образу птицы добавлялся знакомый капюшон ассасина.
Скриншот из игры Assassin’s Creed III (Источник: youtube.com)
Чит-коды сами по себе на долгое время стали неотъемлемой частью игровой индустрии. Ими обменивались, записывали на листочках, чтобы не забыть, публиковали на страницах игровой прессы.
В отдельных играх (например, проектах от Bethesda) можно вводить консольные команды, которые позволяют менять параметры игры. Например, включить неуязвимость, отключить коллизию и позволить игроку проходить сквозь стены (что может быть очень полезно, если персонаж предательски застрял в текстурах) или добавить любой предмет в любом количестве.
Можно бесконечно спорить о том, стоит ли использовать читы в одиночных играх или нет, но то, что даже разработчики в какой-то момент стали добавлять шуточные возможности в свои игры, показывает, насколько это явление было популярно.
Скриншот из игры Assassin’s Creed IV: Black Flag (Источник: store.steampowered.com)
В Assassin’s Creed IV: Black Flag (18+) прохождение испытаний разблокировало разные дополнения к игровому процессу: некоторые из них давали персонажу бессмертие, а другие были просто забавными - например, превращали противников в кроликов из другой франшизы.
Иногда чит-коды обманывают ожидания игроков. Так, в легендарной DOOM (18+) было два не менее легендарных кода: IDDQD дарил Думгаю неуязвимость, а IDKFA выдавал оружие. Позднее в игре Heretic, к которой также приложили руку id Software, эти коды работали ровно наоборот: IDKFA забирал у игрока всё оружие, а IDDQD мгновенно его убивал.
Скриншот из игры DOOM (Источник: store.steampowered.com)
Другие варианты
Чит-коды позволяли пройти сложные моменты, на которые игроки могли тратить часы своего времени. Чувство преодоления трудности, конечно, способно поднять настроение и самооценку, но не все готовы расплачиваться за это десятками провальных попыток. Это объясняет, почему читерство в одиночных играх было таким важным элементом гейминга. Неудивительно, что появились базы, в которых можно было найти коды к нужной игре. Самой известной из них стала CheMax - архив читов, интерфейс которого знаком многим геймерам нулевых и десятых годов.
Коды не единственный способ жульничать в играх. Индустрия читерства развивалась параллельно с самими играми. Геймеры научились манипулировать сохранениями в играх, прибегали к отдельным устройствам, которые редактировали память.
Отдельно стоит сказать о трейнерах - специальных программах, которые редактировали код игры и позволяли получить желаемый эффект. В 1980-х и 1990-х такие утилиты встраивались пиратами сразу в игры, что позволяло включить нужные опции сразу перед запуском. Сейчас же подобные программы обычно подключаются отдельно.
Ещё одним известным атрибутом гейминга нулевых и десятых была программа ArtMoney, которая позволяла модифицировать одиночные игры, давая бесконечные запасы видеоигровой валюты, патронов или жизней.
Мошенники в матчах
С читерством в онлайн-играх всё куда проще. Тут сообщество законопослушных игроков как никогда однозначно - жульничество в матчах осуждается. Студии-разработчики стремятся избавиться от читеров в своих играх с помощью античитов, самым известным из которых можно назвать VAC от Valve.
Скриншот из игры Apex Legends (Источник: store.steampowered.com)
Любители получить нелегальное преимущество в онлайн-играх могут использовать софт, который даёт самые разные возможности. В шутерах, например, это может быть wallhack (просмотр сквозь стены, позволяющий отслеживать противников), aimbot (помощь в прицеливании) или noclip (возможность проходить сквозь стены).
Жульничество в киберспорте запрещено, как и в любом другом виде состязаний. Но никто не застрахован от читеров - причём иногда участникам матча даже не нужно самим прибегать к нечестным методам игры. Так случилось во время соревнований в Apex Legends (16+), когда участников игры взломали и подключили им читы удалённо, сорвав матч.
Не обязательно играть в высшей лиге, чтобы постоянно сталкиваться с читерами. Многие любители соревновательных онлайн-игр знают, что это такое - получить хэдшот с другого конца карты или встретить противника там, где он физически быть не мог. Не всегда жалобы и античиты помогают избавить любимый проект от читеров - тогда на тропу войны выходят сами игроки.
В 2020 году внимание комьюнити привлёк игрок под ником GamerDoc, которого прозвали охотником на читеров.
Свой крестовый поход он начал в 2018 году, создав сервер в Discord. Он поставил перед собой цель разоблачать игроков в Overwatch (16+), которые устраивали договорные матчи для искусственного повышения своего рейтинга. Успех в этом деле побудил GamerDoc продолжить борьбу с читерами в Overwatch и Valorant (16+).
Игрок втирался в доверие к продавцам читов, чтобы получить от них ценную информацию или даже сами образцы программ, чтобы затем передать их разработчикам из Blizzard и Riot Games, а на его каналах в Discord собрались люди, которые жаловались на случаи читерства в любимых тайтлах. Естественно, такое рьяное желание искоренить мошенников в играх способствовало тому, что у GamerDoc появилось много врагов, которые даже присылали ему угрозы. Но для студий и честных игроков он крайне полезен.
Скриншот из игры Overwatch 2 (Источник: store.steampowered.com)
Кстати, бан не единственный способ наказать читера. Разработчики королевской битвы Fall Guys (6+) создали "остров читеров" - отдельные сервера, на которые попадали только читеры. Хакеры, которые стремились получить преимущество над честными игроками за счёт мошенничества, попадали в матчи, где все были такими же.
Есть и другие подходы к онлайн-играм, которые вызывают много споров. К примеру, эксплойты. Эксплойт - это использование ошибок и багов игры для своих целей. Это уже не такая однозначная тема, поскольку человек не прибегает к стороннему ПО, а всего лишь использует особенности самой игры, пусть и незапланированные. Тем не менее многие осуждают этот подход, поскольку он даёт несправедливое преимущество одной из сторон.
Другой спорный момент можно найти в ветках обсуждения MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра - прим. ред.). Во многих из них существуют схожие механики фарма (сбора полезных ресурсов). Чтобы создать броню или мощное зелье, игроки тратят часы на поиски.
Не все готовы отрываться от основного геймплея с миссиями, подземельями или поединками с другими игроками ради гринда, но получить ресурсы хочется. Тогда "на помощь" приходят боты, которые выполняют всю рутинную работу, пока человек может заниматься своими делами. Такой подход называется ботоводством и зачастую запрещён правилами игры, а ботоводы подвергаются наказаниями.
Тетрадь с кодами
Нет сомнений, что читерство в онлайн-играх - это явление ненавистное всем честным геймерам. В одиночных же проектах отношение к читам более лояльное. В этом разделе предлагаем вспомнить самые известные коды из видеоигр.
Скриншот из игры GTA: San Andreas (Источник: store.steampowered.com)
- Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A - тот самый код Konami, о котором говорилось выше. Впервые появился в игре Gradius, но потом заглянул ещё не в один проект.
-
IDDQD - ещё один знаковый набор символов из DOOM. Даёт персонажу неуязвимость. ID в этом коде - это часть названия студии-разработчика, id Software, а DQD значит "Delta-Q-Delta", название студенческого братства одного из разработчиков.
-
HESOYAM, BAGUVIX, WANRLTW - коды из GTA: San Andreas (18+). Первый из них полностью восстанавливает здоровье и броню и даёт игроку 250 000 долларов, второй даёт бесконечные жизни, а третий - бесконечный запас боеприпасов.
-
tgm, tcl - консольные команды для проектов студии Bethesda, можно использовать в сериях The Elder Scrolls (18+) и Fallout (18+). Первый включает "режим бога" с неуязвимостью, второй позволяет ходить сквозь стены.
-
MOTHERLODE - главный код для любителей обустроить свой дом мечты на старте игры в Sims (16+). Добавляет на счёт персонажа 50 000 единицы валюты.
Главное фото создано с помощью Midjourney